2010年5月19日 星期三
Week 12:bookmark
我與網路上的書籤邂逅其實是透過臉書的海島樂園呢!把海島樂園加入書籤之後,在臉書首頁就可以直接點選游系選項並且進行遊戲,也能讓使用者更容易找到該連結。而索引則是我認為IE7改版後最實用的功能之一,他解決了以前工具列塞了一堆IE視窗的困擾...(因為我不喜歡將工具列按鈕分組),也解決了使用者不用一個一個點開網頁找內容的窘境。
2010年5月18日 星期二
Week 13:最後一門外系修習的課-數位趨勢內容
上大學之後對於「課程+電腦」相關印象就只是無盡的作業…而且是完全不熟悉或是平常不大會用的功能,例如:PhotoImpact、Excel等。其實當初想修資工的課又很怕自己完全不懂上課的內容,因為之前都是看到朋友在對一些很難的課程哀嚎著(微積分、OS、資料庫實務…)幸好這堂課講的都是跟我們生活中很貼近的例子、產品或是資訊,最重要的是,心得通通可以打中文啦!!(大笑)
藉由數位趨勢這堂課,我有個機會去對生活周遭看似平凡的事物進行思考及說出自己的意見看法,其實蠻特別的,因為我以前從來不會對他們多加思考些甚麼,說穿了就是我沒興趣,所以也不想去了解。在這同時我也蠻感謝系上願意讓學生去修習外系的課程並且承認學分,所以我才會有機會一兼二顧,得到了學分又能夠接觸英文以外的課程。
雖然常常睡過頭或是爬不起來,還是謝謝老師不去多加計較,並且在我這個外系的同學有疑問時給予是當協助及回答。畢竟,我相信我比起資工系上的同學,在聽課時一定比其他人吃力,當然也非常感恩身旁資工系的朋友們在我問他們問題時都不吝解答啦!想想這週就是這堂課程最後一次上課了,照理來說不用上課應該感到高興才是,但是卻有那麼一點點不捨?無論如何,這門課對我而言,真的很充實。
藉由數位趨勢這堂課,我有個機會去對生活周遭看似平凡的事物進行思考及說出自己的意見看法,其實蠻特別的,因為我以前從來不會對他們多加思考些甚麼,說穿了就是我沒興趣,所以也不想去了解。在這同時我也蠻感謝系上願意讓學生去修習外系的課程並且承認學分,所以我才會有機會一兼二顧,得到了學分又能夠接觸英文以外的課程。
雖然常常睡過頭或是爬不起來,還是謝謝老師不去多加計較,並且在我這個外系的同學有疑問時給予是當協助及回答。畢竟,我相信我比起資工系上的同學,在聽課時一定比其他人吃力,當然也非常感恩身旁資工系的朋友們在我問他們問題時都不吝解答啦!想想這週就是這堂課程最後一次上課了,照理來說不用上課應該感到高興才是,但是卻有那麼一點點不捨?無論如何,這門課對我而言,真的很充實。
2010年5月13日 星期四
Week 11:apple + microsoft vs adobe
也許自己本科不在此,所以要看這份新聞及彙整出心得是蠻不容易的...(抓頭)
首先我的感覺是覺得,尤其是3C商品類的東西推陳出新的速度真的是超乎我想像的快,即使flash十分普及最終也是無法抵擋被更好的程式許代的命運。雖然兩種商品互相抨擊對方是個蠻不好的示範,但是flash吃資源卻是一項不爭的事實,若是flash希望日後能與競爭者抗衡,就勢必得先修正當前已被指出或為人詬病的缺點了。
首先我的感覺是覺得,尤其是3C商品類的東西推陳出新的速度真的是超乎我想像的快,即使flash十分普及最終也是無法抵擋被更好的程式許代的命運。雖然兩種商品互相抨擊對方是個蠻不好的示範,但是flash吃資源卻是一項不爭的事實,若是flash希望日後能與競爭者抗衡,就勢必得先修正當前已被指出或為人詬病的缺點了。
Week 8:銘傳雲端系統使用心得
前陣子學校推出了目前正夯的雲端系統,但感覺一切都在初始階段,很多功能都還沒開發建立完全。我首先想到的會是正版授權的問題...學校一開始開放大家使用的是office2007不知道這樣的舉動以後是否會引來正版軟體開發商的關切?但是此舉也讓身為銘傳學生的我倍感幸福,很多學校是連銘傳一半的資源都沒有的,更何況是銘傳這麼快就跟上科技的腳步去開發及讓學生使用這些方便的功能呢?
Week 9:設計前線In Design
文章一開始便讓我想起廣告的口號:「科技始終來自於人性」
現在許多科技的開發都是為了「便利」,使人在使用產品上達到事半功倍的效用。像是以往只能使用手機按鍵輸入注音建立簡訊,到現在可以用觸控筆來使用許多功能,甚至不用照筆畫順序系統照樣能判讀出使用者欲輸入的字彙。這些功能都是從原有的功能開發越來越深,使之更貼近方便人們的生活及使用。Wii的操控系統也真的是不賴,用Wii遊玩遊戲時便可感受到開發者的用心:用最直覺的方式與數位內容互動。
現在許多科技的開發都是為了「便利」,使人在使用產品上達到事半功倍的效用。像是以往只能使用手機按鍵輸入注音建立簡訊,到現在可以用觸控筆來使用許多功能,甚至不用照筆畫順序系統照樣能判讀出使用者欲輸入的字彙。這些功能都是從原有的功能開發越來越深,使之更貼近方便人們的生活及使用。Wii的操控系統也真的是不賴,用Wii遊玩遊戲時便可感受到開發者的用心:用最直覺的方式與數位內容互動。
Week 7:數位時代四月份心得
騰訊: 龐大會員量 撐起多元業務
我一直相信:「有人的地方就有商機。」因為有人居住的地方,人就會有需求,有了需求,就會有供給,進而帶動服務、運輸等相關業務。一項再怎麼好的服務或企業若是沒有客源,即使設施再優良、顧客再滿意,終究無法帶給其公司穩定兼龐大的獲益。但要是今天擁有客源,甚至潛在顧客時,此企業攻占市場的佔有率便成了很重要的一課,畢竟-門路越多,賺到錢的機會越大。
我一直相信:「有人的地方就有商機。」因為有人居住的地方,人就會有需求,有了需求,就會有供給,進而帶動服務、運輸等相關業務。一項再怎麼好的服務或企業若是沒有客源,即使設施再優良、顧客再滿意,終究無法帶給其公司穩定兼龐大的獲益。但要是今天擁有客源,甚至潛在顧客時,此企業攻占市場的佔有率便成了很重要的一課,畢竟-門路越多,賺到錢的機會越大。
2010年5月6日 星期四
Week 11:7-ELEVEN 的進化 - 雲端超商
我覺得7-11算是商店內把雲端科技結合最成功的店家,
再來則是全家便利商店。因為7-11可以提供許多跟網路有關的服務包括:網路高鐵訂票取票、iCASH付款、網拍超商取貨、甚至悠遊卡小額消費等。利用科技的發展也逐漸拓展自己的商業版圖及服務範圍,人們總說:商機出現在IDEA上,這也難怪7-11一直以來被喻為商店業界的龍頭了。
再來則是全家便利商店。因為7-11可以提供許多跟網路有關的服務包括:網路高鐵訂票取票、iCASH付款、網拍超商取貨、甚至悠遊卡小額消費等。利用科技的發展也逐漸拓展自己的商業版圖及服務範圍,人們總說:商機出現在IDEA上,這也難怪7-11一直以來被喻為商店業界的龍頭了。
2010年5月5日 星期三
Week 4:數位時代心得-三月份
標題:Twitter, Facebook強勢登陸 日本社群網站全力備戰 p.122-123
從手機可以上網、無名小站可以由手機寫網誌、用手機聊MSN,
我發現生活中看似不同領域的事物開始漸漸有了微妙的連結。
現在網路上各式各樣的服務與遊戲爭奇鬥艷無非是為了提高使用率(市佔率!?)
但是最後誰能提供穩定、便利、簡單、美觀的服務才是贏得消費者芳心的關鍵,
從手機可以上網、無名小站可以由手機寫網誌、用手機聊MSN,
我發現生活中看似不同領域的事物開始漸漸有了微妙的連結。
現在網路上各式各樣的服務與遊戲爭奇鬥艷無非是為了提高使用率(市佔率!?)
但是最後誰能提供穩定、便利、簡單、美觀的服務才是贏得消費者芳心的關鍵,
2010年4月15日 星期四
Week 8: 銘傳雲端教室系統
記得以前修多媒體時,需要使用到PHOTO IMPACT軟體,
偏偏很多作業無法在課堂上立刻做完,
但回家後在網路上又找不到免費正版軟體,
便只好冒中毒的風險一一下載安裝看是否能使用。
現在有了雲端系統,想必以後許多程式就不用安裝在自己電腦內便可執行,
除了可以省下許多硬碟空間之外,也可以不用再在CC202留到七晚八晚囉!
偏偏很多作業無法在課堂上立刻做完,
但回家後在網路上又找不到免費正版軟體,
便只好冒中毒的風險一一下載安裝看是否能使用。
現在有了雲端系統,想必以後許多程式就不用安裝在自己電腦內便可執行,
除了可以省下許多硬碟空間之外,也可以不用再在CC202留到七晚八晚囉!
2010年4月1日 星期四
Week 6:Open Source
我最常用的Open Source軟體是電驢(eMule)。
它是個免費的下載軟體雖然在使用時須要注意吃頻寬的問題,
但是基本上它非常方便:可以在搜尋鍵按下之後出現名稱,類型,方式的選項欄,
輸入自己想要找的音樂或檔案名稱與類型後即可搜尋與下載。
甚至回到eMule的傳輸畫面就有顯示目前檔案下載和進度,是個蠻人性化的免費軟體。
它是個免費的下載軟體雖然在使用時須要注意吃頻寬的問題,
但是基本上它非常方便:可以在搜尋鍵按下之後出現名稱,類型,方式的選項欄,
輸入自己想要找的音樂或檔案名稱與類型後即可搜尋與下載。
甚至回到eMule的傳輸畫面就有顯示目前檔案下載和進度,是個蠻人性化的免費軟體。
Week 5:超商到底還可以做甚麼?
之前在系上聽見其他老師說:台灣是全世界便利商店最多的國家。http://0rz.tw/LtLrL
可見台灣的便利商店商機是多麼的龐大!!
雖然目前便利商店提供的服務已經十分多元及便利,
許多人生活已經離不開便利商店,無論是吃喝用都可以在商店中求解,
甚至連娛樂、網路購物都可以藉由商店作媒介,便利商店真是不虛此名。
我想到的便利商店服務是販賣當地的紀念品或名產,
此舉也可跟當地活動做結合(例如花博、桐花祭...等)販賣期間限定的商品。
但我想在這之前得先找到台灣當地特色是甚麼才行。
可見台灣的便利商店商機是多麼的龐大!!
雖然目前便利商店提供的服務已經十分多元及便利,
許多人生活已經離不開便利商店,無論是吃喝用都可以在商店中求解,
甚至連娛樂、網路購物都可以藉由商店作媒介,便利商店真是不虛此名。
我想到的便利商店服務是販賣當地的紀念品或名產,
此舉也可跟當地活動做結合(例如花博、桐花祭...等)販賣期間限定的商品。
但我想在這之前得先找到台灣當地特色是甚麼才行。
2010年3月17日 星期三
Week 3: 我最喜歡的手機 App.
2010年3月10日 星期三
Week 2:春節、寒假效應,遊戲橘子2月營收創歷史新高
http://www.bnext.com.tw/article/view/cid/0/id/14188
提到台灣的遊戲代理公司,我想曾紅極一時的網路遊戲「天堂」會是許多人的回憶。
而有時候我真的認為這些代理公司做的真的很差。身為天堂玩家之一,在遊戲中的設定沿用總是難用設定不改,一有甚麼會爽到玩家的設定馬上不經公告就會利用例行休機時間被修改掉;嚴重者甚至伺服器無預警關機做修改。天堂一直都是遊戲橘子最大收益來源,不像後來開發的楓之谷可免費玩也可以砸台幣去獲得更多裝備跟寶物。比起來,我還是會覺得需要玩家自行努力而不是公司公開的說「花錢我就給你玩更多」這樣的遊戲準則,即使是橘子代理的cs絕對武力也是需要用台幣購買特殊槍枝(否則得自行累積遊戲經驗值兌換)或用台幣才能夠選用特殊角色。
是希望天堂可以換代理遊戲商啦...因為他們客服解決顧客問題也是亂沒效率一把的,真不知道他們月費怎麼好意思收得下去。幸好天二是恩吉力代理的。
春節、寒假效應,遊戲橘子2月營收創歷史新高
提到台灣的遊戲代理公司,我想曾紅極一時的網路遊戲「天堂」會是許多人的回憶。
而有時候我真的認為這些代理公司做的真的很差。身為天堂玩家之一,在遊戲中的設定沿用總是難用設定不改,一有甚麼會爽到玩家的設定馬上不經公告就會利用例行休機時間被修改掉;嚴重者甚至伺服器無預警關機做修改。天堂一直都是遊戲橘子最大收益來源,不像後來開發的楓之谷可免費玩也可以砸台幣去獲得更多裝備跟寶物。比起來,我還是會覺得需要玩家自行努力而不是公司公開的說「花錢我就給你玩更多」這樣的遊戲準則,即使是橘子代理的cs絕對武力也是需要用台幣購買特殊槍枝(否則得自行累積遊戲經驗值兌換)或用台幣才能夠選用特殊角色。
是希望天堂可以換代理遊戲商啦...因為他們客服解決顧客問題也是亂沒效率一把的,真不知道他們月費怎麼好意思收得下去。幸好天二是恩吉力代理的。
春節、寒假效應,遊戲橘子2月營收創歷史新高
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