2010年4月23日 星期五

UE數位時代之設計前線

iPhone是現在眾所皆知的產品 因為他的流暢跟直覺使用讓他如此的有名
一開始我對iPhone也是充滿興趣 跟同學借來玩了一下之後
發現他不是這麼的適合我 APP是很多沒錯 但是我也只會去玩免費的
免費的意思就是只能玩一下下 如果想繼續玩下去就是要付錢
遊戲很多但是我玩一下就膩了 可能我還是比較喜歡玩PSP跟其他人連線吧
畢竟遊戲就是要多人才好玩阿 不過他的速度跟直覺真是不是蓋的
想放大就用手指拉一下就可以了 以前手機還要很辛苦的才可以放大縮小
不過我可能會在過幾年後再買吧 現在還不適合我

2010年4月22日 星期四

設計前線

電子書閱讀器:P141

去年開始接觸到電子書的相關資訊

接觸過許多資訊發現很多人對電子書的評價很兩極

我覺得就"電子書"而言
這是一個很好的設計理念
不需要攜帶著厚重的書本可以隨時隨地閱讀
而且不只限定文章
還可以閱讀有聲書

很多人說希望可以加上某某功能
但電子書是提供閱讀的工具
如果想要許多附加功能
為何不去購買小筆電

回歸到設計的起點
就會發現電子書是個方便的"閱讀"工具

設計前線 IN DESIGN

上面雜誌有關於iphone把創意用在操控上.很高科技的產品.功能眾多.設計構想也很大.而他的操作也變得複雜.現在的高科技產品都會因為操作上的困難而讓人放棄.但為了要使用又不得不閱讀.這實在是一件很麻煩的事情.像iphone可以說是現在流行的高科技產品,可以方便使用,又可以隨處攜帶.但單價過高,也買不起.我想很多人也跟我一樣吧

資訊與設計

其實通常我買東西時如果價錢一樣的話
我都是走"多功能取向"
(哼哼~因為這樣才有賺到感覺嘛~ =3=)
不過其實有些功能用到的機會少之又少
(手機就是最好的例子~XD)
而且還不一定會用...
所以現在的產品都偏向簡單、好用、功能不複雜
而且會根據使用者的使用來設計
其中我比較感興趣的是電子書閱讀器跟微型投影機
因為弟弟有時候會下載一些小說來看
他通常都會放到手機裡
所以我也有點被影響到了吧
只是用手機看真的是很克難啊...
而微型投影機感覺很好玩~

設計前線 IN DESIGN

設計 為了甚麼而設計?

美觀 功能 需求 等等之類的 都需經過設計而達到目的

設計師要研究人的認知 使用行為 才能找出背後的使用者需求.

為什麼IPHONE 可以這麼的熱銷

除了 賈斯伯 推廣好 功能好

我想最主要的原因是 不必想就會用

我始終相信科技來自於人性

人總希望 便宜 方便 快速 功能強大 等等的

所以流暢性 細膩的回饋 直覺的手勢 一致性 都是手機大廠爭相效法的目標

微型投影機

從以前的觀念 投影機 應該是 很大台 耗電 暖機久 等等 的一些缺點

但現在 看到一個報導 LG HS200G 系列

上面的說明 如此的好用 可攜式LED投影機 輕量小巧

亮度 ANSI-流明 200 燈泡瓦數 LED RGB 燈泡壽命 30000 小時 對比度 2000:1 重量 800G

如此動人的性能 是否改變您的印象呢

但這不是終點

設計會因消費者而進步

設計前線 In Design "分離式手機"





最近看到日本出了一款新手機
它的特色在於他是可分離式的設計
分為觸控螢幕以及按鍵兩個部分
最近的3C產品都有一個共同的趨勢
觸控螢幕、按鈕精簡
但是個人在使用HTC hero ,iphone這種只有少數幾個按鈕的手機
使用上似乎沒有那麼便利
反倒是比較喜歡G1手機上面有配置QWERTY鍵盤的設計

日本新出的這個分離式設計倒是可以克服這個問題
喜歡使用觸控螢幕的人,直接帶著螢幕那部分就可以出門了
但是像我這種喜歡使用鍵盤的人
可以將他的鍵盤部分結合之後再上路

設計前線In Design閱讀心得!!

這次看了一篇標題為「直覺操作,你就是遙控器」的文章,主要是在說「超越按鈕,機器變得更貼心」,表達出了「自然的使用者介面」這一目標,「自然的使用者介面」跟過去最大的差別就是,他不需要任何的遙控器,而是透過人臉婀動作 語音等辨識技術操控遊戲,讓玩家直接用身體直覺、自然的操控遊戲。